FORMATO PROPUESTA CREATIVA
Referencia: cortometrajes de animación en 3D
Nombre del Proyecto: La ultima salchicha
Universidad: SENA
Comunidad Étnica:
FORMATO PROPUESTA CREATIVA
Idea central o
storyline
Define con claridad y
concisión la idea central de la propuesta, sintetiza toda la fuerza temática y
narrativa del proyecto comunicando intención y foco. Describe el planteamiento,
el desarrollo y el cierre del programa.
Ejemplo: Dos jóvenes
músicos viajan por Colombia en busca de los instrumentos y géneros musicales
más representativos de varias regiones del país. El encuentro con los
personajes de cada lugar visitado que comparten y confrontan su espectro
musical les permite integrar los conocimientos adquiridos durante el viaje a su
forma de hacer música.
Dos amigos se
encuentran disfrutando de un asado, en determinado momento se inicia un pelea
por una salchicha que ambos querían comer, ellos encuentran una forma de
resolver el problema pero cuando esta resuelto uno traiciona al otro para
obtener la salchicha, entonces es cuando sorpresivamente un roedor termina
llevándose la codiciada salchicha.
Describe el alcance y potencial temático que tiene la idea
central y la forma como el proponente lo desarrollará a lo largo de la serie.
También describe la estructura narrativa y puntualiza los componentes del
relato (personajes, objetos, lugares, situaciones y otros elementos) elegidos
para comunicar la idea central.
La historia comienza cuando los dos ogros amigos se encuentran asando
salchichas una fogata en medio de la noche en una vieja montaña en donde
vivían, cada uno tiene su salchicha incrustada en una barita para cocinarla en
el fuego, las salchichas están listas así que cada uno se come la suya, ahora
se disponen a tomar más salchichas para asarlas, cuando van a tomar las
salchichas notan que solo queda una, el más listo la reclama como suya, el otro
en una actitud desafiante hace lo mismo, y así sucesivamente así que parece
comenzar una batalla, cada uno refleja en su cara un gesto desafiante y de
rabia, ponen sus pies sobre el suelo justo como lo haría un sumo en una
batalla, se preparan, cada uno estira su mano empuñada .... y comienza la
batalla de piedra papel o tijera, ambos sacan piedra, luego ambos sacan tijera,
hasta que finalmente el más tonto de ellos es quien gana, cuando este se
levanta a celebrar su contrincante le da un golpe con su mazo y lo manda de
cabeza al suelo, ahora el que celebra es el mas listo de los dos.
Después de ganar celebra emotivo y quiere comer su
salchicha, va a tomar la salchicha para asarla y de pronto nota que ya no está
allí, mira hacia abajo y ve un rastro en la arena que se dirige a un hueco,
allí ve a un pequeño roedor el cual lo mira con una sonrisa burlesca y con un
acto veloz se introduce en el hueco llevando con sigo la ultima salchicha.
El ogro en medio de su rabia y con un gesto de decepción se
sienta, toma su mazo y comienza a golpear graciosamente su propia cabeza.
Punto de vista
narrativo:
Define la voz desde la cual se estructura la narración.
Describe el carácter y el rol del o los personajes, narradores, voces o
protagonistas a quienes se les asigna el peso de la narración.
Las acciones
principales son desarrolladas por los dos ogros, pero hay un personaje secundario que
el pequeño roedor.
Describe la perspectiva o perspectivas temáticas y
conceptuales desde las cuales se exponen y argumentan los temas que se
desarrollan en la serie. El enfoque guíala selección de temas y abordajes. Se
expresa desde la investigación.
Explica la forma en que se realizará la investigación, las
herramientas y fuentes seleccionadas para garantizar la solidez conceptual del
proyecto. No implica este punto necesariamente adjuntar la investigación como
tal, sino que más bien implica presentar de qué modo esta se va a realizar
durante el desarrollo del programa
Estado de la
investigación:
Expone el grado de desarrollo en que se encuentra la
investigación del proyecto. Si se ha dado únicamente una exploración
bibliográfica preliminar, por ejemplo, debe anotar que ese es el estado actual;
si por otro lado hay ya previamente una investigación
Científica de base o si ya hay incluso una investigación
televisiva adelantada, es decir, que ya hay una preselección de temas,
escenarios y personajes tentativos, previamente contactados, de los diferentes
capítulos de la serie, entonces así deberá indicarlo.
Describe los antecedentes, y presenta las categorías o ejes
conceptuales desde los cuales se abordarán los temas y contenidos del proyecto
en función del lenguaje audiovisual.
Plantea el alcance geográfico del proyecto y la selección de
los lugares a los que el equipo de investigación y producción debe desplazarse
para garantizar la verosimilitud del proyecto. El proponente deberá justificar
las razones por las cuales escoge un determinado entorno geográfico para
desarrollar su propuesta
El lugar en donde se desarrolla la historia es una vieja
montaña, escogí este lugar porque los personajes son unos ogros y estos
principalmente no eran seres muy sociales, además que el roedor que escogí para
la historia es una Guartinaja que es un animal que principalmente habita en las
montañas lejos de la civilización.
Estrategia para
cautivar a la audiencia:
Plantea la claridad que tiene el proponente del público a
quien va dirigido el proyecto. Debe especificar cuál es la promesa que el
programa le hace al televidente y cómo la va a cumplir; Define los elementos
con los que garantiza que la audiencia resulte atraída por el programa,
adquiera el hábito de sintonizarlo y no cambie de canal.
La intención es
implementar en la historia un contenido jocoso en cada una de sus acciones esto
será el gancho para que por medio del chiste la gente se enganche a la
historia, hacer que cada gesto expresado por los personajes sea chistoso de
esta forma la historia se hará mucho más amena y agradable a la vista, la
historia puede ser vista por todo tipo de público desde el más pequeño hasta el
mas grande porque aunque se implementan unas acciones un poco bruscas y
violentas, se debe buscar la forma de que no sean enfocadas totalmente de esta
forma no mostrar la acción sino la consecuencia.